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3d游戏的制作分两个部分。
第一部分是建模,就是游戏场景,你可以采用3dmax,creator等建模工具。第二部分是编程,基本上用vega来写,首先用vega中lynx工具把模型进行配置,生成adf文件,然后用c++通过调用vega函数库来生成交互式的动画,就是游戏了。1. 在窗口的右边,鼠标左键单击图形面板的【圆】按钮。 打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击图形面板的【圆】按钮,在透视图中创建一个圆形出来,如下图所示。
2. 鼠标左键单击修改面板,选择【挤出】命令。 接着, 鼠标左键单击修改面板,选择【挤出】命令,如下图所示。
3.在【挤出】的参数面板上,输入挤出的数量。 然后,在【挤出】的参数面板上,输入挤出的数量,这样就成为立体的图形了,如下图所示。
4.鼠标左键单击菜单【渲染】|【材质编辑器】,给立体圆形添加材质。 接着,鼠标左键单击菜单【渲染】|【材质编辑器】,给立体圆形添加材质,如下图所示。
5.选择一个材质球,单击【漫反射】按钮,赋予材质图。 然后,鼠标左键单击选择一个材质球,单击【漫反射】按钮,赋予材质图,如下图所示。
6. 在弹出的【材质浏览器】中选择【位图】。 接着,鼠标左键在弹出的【材质浏览器】中选择【位图】,如下图所示。
7. 选择立体圆形,单击【将材质赋予指定对象】的按钮。 然后,选择立体圆形,单击【将材质赋予指定对象】的按钮,这样就可以把木纹材质贴到立体圆形上了,如下图所示。
8. 单击【渲染】按钮,可看到渲染的显示效果。 接着,在透视图上的立体圆形没有出现木纹图,单击【渲染】按钮,可看到渲染的显示效果,一个漂亮的案板就做好了,如下图所示。
9. 通过旋转方式,把立体圆形立起来,摆正。 然后,选择立体圆形,右键菜单选择旋转,通过旋转方式,把立体圆形立起来,摆正,如下图所示。
10. 选择【自动关键点】按钮,准备制作一个小动画。 接着,鼠标左键在底部的动画区域中,选择【自动关键点】按钮,准备制作一个小动画,如下图所示。
11. 在动画时间轴上,选择一段,并把立体圆形平移一段距离。 然后,在动画时间轴上,选择一段,并把立体圆形平移一段距离,这样就记录了一个小动画了,滑动的案板就制作好了,如下图所示。
12. 单击【渲染】按钮,选择视频的文件格式来保存。 最后,单击【渲染】按钮,选择视频的文件格式来保存,这样一个滑动的案板的小动画就保存输出了,如下图所示。通过这种方式可以制作出好看的小动画,大家也来做做吧。
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