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什么是信号量(Semaphore)?
信号量是一种用于线程同步的机制,允许多个线程同时访问一定数量的共享资源。信号量通过计数器来控制线程的访问量。
- 计数器含义:
信号量的计数器表示可以被线程访问的共享资源数量:当一个线程获取信号量时,计数器减 1。当线程释放信号量时,计数器加 1。 - 信号量种类:二进制信号量(Binary Semaphore): 计数器只有 0 和 1,类似于互斥锁。计数信号量(Counting Semaphore): 计数器可以是任意非负值,用于限制对资源的并发访问。
信号量的作用
- 控制访问数量:
限制对共享资源的并发访问。例如,控制线程池的最大线程数、限制数据库连接的最大并发数等。 - 实现同步:
在线程间传递信号,确保某些操作完成后再执行后续操作。
如何使用信号量实现线程同步?
在 C# 中,信号量可以通过 Semaphore 或 SemaphoreSlim 类实现:
- Semaphore: 用于跨进程的信号量,较为重型。
- SemaphoreSlim: 仅适用于进程内的轻量级信号量,推荐用于大多数场景。
代码示例:限制线程访问共享资源
以下示例展示如何使用 SemaphoreSlim 限制线程并发访问共享资源的数量。
using System;
using System.Threading;
class Program
{
private static SemaphoreSlim semaphore = new SemaphoreSlim(3); // 最大并发线程数为 3
static void AccessResource(int threadNumber)
{
Console.WriteLine(#34;Thread {threadNumber} is waiting to access the resource...");
semaphore.Wait(); // 获取信号量
try
{
Console.WriteLine(#34;Thread {threadNumber} is accessing the resource.");
Thread.Sleep(2000); // 模拟资源访问
}
finally
{
Console.WriteLine(#34;Thread {threadNumber} has released the resource.");
semaphore.Release(); // 释放信号量
}
}
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
int threadNumber = i;
new Thread(() => AccessResource(threadNumber)).Start();
}
Console.ReadLine();
}
}
代码解析
- 创建信号量:
- private static SemaphoreSlim semaphore = new SemaphoreSlim(3);
- SemaphoreSlim(3) 指定信号量的初始计数为 3,表示最多允许 3 个线程同时访问资源。
- 获取信号量:
- semaphore.Wait();
- 线程调用 Wait() 时,会尝试获取信号量:
- 如果信号量计数器大于 0,则计数器减 1,线程进入临界区。
- 如果计数器为 0,则线程阻塞等待。
- 释放信号量:
- semaphore.Release();
- 线程完成任务后调用 Release(),信号量计数器加 1,其他等待的线程可以继续运行。
- 并发限制: 即使我们创建了 10 个线程,但同时最多只有 3 个线程可以访问资源,其他线程需要等待。
信号量的应用场景
- 数据库连接池: 限制同时连接到数据库的客户端数量。
- 线程池管理: 控制线程池中同时运行的任务数量。
- 文件访问: 防止多个线程同时写入文件导致数据不一致。
- 资源分配: 如网络连接或硬件资源的限量使用。
小结
- 信号量的核心作用是控制对共享资源的并发访问。
- SemaphoreSlim 是轻量级的信号量实现,推荐用于进程内的线程同步。
- 在多线程编程中,信号量可以有效避免资源争用问题,同时灵活控制线程的并发量,提升程序稳定性和效率。
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