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写一句“我要一个深色极简风的首页,带动态数据卡片”——不到30秒,Pixso2.0把图和HTML一起丢出来,代码还能直接用,你敢信?
这事儿真把“产品经理+UI+前端”的三体会议干成了单人模式。
以前开需求会,最怕产品经理用嘴说颜色,设计师用鼠标怼像素,前端甩一句“这切图我没法写”,现在全让AI接盘。
别的AI画图软件顶多帮你把低保真线框变成高保真,还得自己吭哧吭哧标间距、写代码。
Pixso2.0直接整闭环:一句需求→高保真UI→干净到能直接进仓库的HTML、ArkUI、Flutter代码,组件命名都按团队规范来。
更离谱的是,它在2025版把实时协同、版本回滚、色彩自检一次打包,像开了个24小时不下线的设计总监。
墨刀AI和Figma Make不是不好,而是像快餐店:快,但吃完还得刷盘子。
Pixso像一条龙年夜饭,端到桌就是能上桌的菜。
最香的是门槛猛降,独立开发者不用再外包UI。
上周B站一UP主直播“一句话做个打卡App”,从需求到打包上传总共2小时15分,弹幕全在刷:“设计师原地失业?
”倒不至于,真设计师终于能从“改圆角5px”里脱身,琢磨怎么把按钮做成让用户愿意多点两下的小心机。
别以为它只会堆代码,团队里一个写后端的哥们儿试着把PixsoAPI接进公司Jenkins,结果每次需求评审完,设计稿一更新,夜里CI直接跑,次晨测试包自动发群里。
老板看着燃起的仪表盘,憋了半天:“这……以后周报写啥?
”
说到底,工具还是工具;Pixso2.0真正杀的,是“设计—开发—上线”这条链路上的等待、指责和低效。
产品人从此把语言当画笔,程序员再也不用翻译“五彩斑斓的黑”。
可能再过两年,回顾今天,就像现在我们笑2010年的PS切图仔一样土。
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