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第一步:生成游戏场景中的地面
首先,需要使用Bitmap类来生成游戏中人物所处的地面效果,使用如下游戏图片:
将以上图片宽度为75px,如果将游戏区宽度设置为350px(画布宽度),克隆五个即可填满屏幕,代码如下:
//克隆5个地面图片生成游戏区域的地面效果for(i=0;i<5;i++){vartempBlockGround=ground.clone();tempBlockGround.x=i*70;tempBlockGround.y=stageHeight-blockHeight;stage.addChild(tempBlockGround);}
如果大家对于Bitmap类不是很熟悉,请参考如下系列教程:
EaselJS处理图片
以上代码将使用一个图片,并且克隆5次,生成游戏场景中的地面效果
第二步:生成游戏中人物的跑步效果
使用SpriteSheet类,可以生成人物动画效果,使用图片如下:
通过如下代码,可以设置动画效果:
spritesheet=newcreatejs.SpriteSheet({"images":['http://cdn.gbtags.com/gblibraryassets/libid108/charactor.png'],"frames":{"height":96,"count":10,"width":75},"animations":{run:[0,9]}});character=newcreatejs.Sprite(spritesheet);
以上代码中使用了spritesheet生成动画人物相关sprite,并且设置相关游戏人物的x,y轴位置
使用play()方法播放动画效果,使用ticker来控制动画帧
第三步:添加游戏人物的键盘方向控制
这节学习添加键盘控制人物效果,相关代码如下:
functionhandleKeyDown(e){switch(e.keyCode){caseKEYCODE_LEFT:case65://AmoveLeft=true;character.play();break;caseKEYCODE_RIGHT:case68://DmoveRight=true;character.play();break;}}functionhandleKeyUp(e){switch(e.keyCode){caseKEYCODE_LEFT:case65://AmoveLeft=false;character.gotoAndStop(0);break;caseKEYCODE_RIGHT:case68://DmoveRight=false;character.gotoAndStop(0);break;}}
以上两个方法定义了键盘keydown和keyup的相关处理, 当用户按下指定键,例如,a,d或者是左右方向键,则调用人物的播放方法,而当用户松开指定键,则调用了终止动画方法gotoAndStop(0)
第四步:控制游戏人物的跳跃
控制人物跳跃,需要添加如下一个方法:
functionjump(){if(isJumping==false){yVel=-15;isJumping=true;}}
这个方法将控制游戏人物在y轴的移动速度,同时在tick方法中添加如下处理:
functiontick(event){...//控制跳跃if(isJumping){yVel+=gravity;character.y+=yVel;if(character.y>characterGround){character.y=characterGround;yVel=0;isJumping=false;}}stage.update();}
以上方法控制人物的重力效果,并且控制人物最后落地的位置
最后需要将键盘的w键和向上箭头绑定到跳跃动作,如下:
functionhandleKeyDown(e){switch(e.keyCode){caseKEYCODE_UP:case87://Wjump();break;caseKEYCODE_LEFT:case65://AmoveLeft=true;character.play();break;caseKEYCODE_RIGHT:case68://DmoveRight=true;character.play();break;}}
详细的代码讲解和互动在线演示,请阅读如下课程:
学习使用easelJS类库控制游戏角色的移动和跳跃:
http://www.gbtags.com/gb/gbliblist/108.htm
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